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羅技 滑鼠超人 Dec.2003
 

專案目標:

Microsoft資訊版權管理IRM系統介紹

 

活動策略:
資訊安全為較冷硬之主題
因此策略改用趣味的尋寶及商業間諜遊戲
增加主題的親合力
但網友玩完遊戲也能充分體會IRM資訊安全的重要
 
 
技嘉 6-Quad 熱血足球 Jun.2006
 

專案目標:
1. 結合產品,宣傳產品優勢
 
2. 藉由表現,創造品牌形象
 
3. 利用活動內容,提昇會員數量 ( 定期與會員溝通 )
 

 

 

活動策略:
1. 直覺式的遊戲方式
 
2. 直覺式的遊戲流程
 
3. 直覺式的知識教育
 
 
 
SIS行家眼力大考驗 Jun.2005
 

專案目標:

利用富挑戰性的小遊戲,帶TA認識產品並強調”SiS662晶片獲得最多行家級客戶採用”的訴求。

 

活動策略:
1. .針對特殊的TA,以”行家級的鑑賞力”及”尋寶的樂趣”與DIY User溝通
 
2. 運用代表產品特色的眾多相似圖形作為遊戲元素
 
 
技嘉戰士組裝賽 Jun.2005
 

專案目標:

藉由遊戲的內容規劃與整體設計, 提升技嘉品牌形象,並傳播新品主機板。

 

活動策略:
1. 藉由耐玩性的遊戲,讓User一玩再玩,創造最大效益!
 
2. 將活動主題與新品完美結合,讓User自然而然接收傳播訊息!
 
 
SIS 晶片密碼 神秘的756 Mar.2005
 

專案目標:

讓USER輕鬆了解SIS 756 晶片受到國內外專業網站的推薦。

 

活動策略:
1. 透過活動內容與專業評鑑的巧妙結合,讓USER自然而然了解〝 SIS 756晶片,連專業級的都說好!
 
2. 透過有趣的活動方式,並結合填資料轉寄抽獎誘因,達到核爆式傳播的最大效益!
 
 
技嘉科技8 Σ神盾級主機板網路行銷活動 Jan.2005
 

專案目標:

利用響亮名稱《8 Σ神盾級主機板》增加知名度,讓網友可以輕易的記住,透過活動提高網友參加之意願 。

 

活動策略:
1. 創意上規劃具有big idea的網路活動,增加新產品知名度,創造市場話題性。
 
2. 內容上將活動內容密切結合產品特性,讓網友能藉由活動自然而然體驗並了解8Σ神盾級主機板的8大特色!
 
 
IRM暗藏玄機大蒐密 part1 part2 Dec.2003
 

專案目標:

Microsoft資訊版權管理IRM系統介紹

 

活動策略:
資訊安全為較冷硬之主題
因此策略改用趣味的尋寶及商業間諜遊戲
增加主題的親合力
但網友玩完遊戲也能充分體會IRM資訊安全的重要

 
SiS馳騁無限64BIT Dec.2003
 

專案目標:

馳騁無限 〝64bit〞 線上競賽活動,是由矽統科技主辦,及AMD 、精英、技嘉等電腦硬體大廠共同舉辦的全球同步線上活動。
推廣SiS & AMD 64BIT Athlon電腦與周邊硬體,加強使用者對Athlon晶片快速效能的正面品牌印象。

 

執行成果:
活動時間僅有兩週的時間,也並未在大型portal刊登廣告,不過成效仍超乎預期,吸引了來自105個國家25萬人次瀏覽,7萬4千人次參與遊戲
完成遊戲的3萬人中,有高達91%的再轉寄率、總轉寄信數 8.5萬封,平均每人再轉寄3.25人,呼朋引伴參加活動,顯示雖然活動只運用小眾專業媒體,但目標對象設定明確、訴求得宜、活動好玩、便能吸引玩者主動去作病毒行銷,小成本而能有超預期的效果。


2003 Click! Awards 最佳直效行銷獎入圍